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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/126.html
エモいピアノTranceの作り方 このページではTranceを作るときにエモいピアノフレーズを作る方法について書きます。 ただ「エモい」と感じる部分は人それぞれですので、あくまで一例として参考にしてもらえればと思います。 エモいピアノTranceの作り方 エモいピアノフレーズのコツマイナースケールを使う ロングトーンのフレーズを作るベースの作成 パッドの作成 ピアノの作成 パッドの調整 さらにエモいフレーズにする 細かいテクニックロングトーンを分割する ピアノの音を前に出す場合 Stutterによる装飾を入れる FLP (プロジェクト)ファイル 補足必ずしも4小節目に動きを入れる必要はない 駆け上がり(下り)フレーズは前後が必ずしも順次進行である必要はない エモいアルペジオの作り方1. 最低限のノートでキーとなる音を決める 2. 少しずつ音を足していく 3. 耳をリセットする その他のテクニック小節の頭にノートがないフレーズ アルペジオの FLP (プロジェクト)ファイル トリルでエモくするトリルの FLP (プロジェクト)ファイル エモいコード弾き1. 2小節単位でコードを弾く 2. ベースよりも低域の音を使う コード弾きの FLP (プロジェクト) ファイル エモいピアノフレーズのコツ 個人的に考えるエモいピアノフレーズのコツは以下のとおりです。 マイナースケールを使う ロングトーン中心に組み立てる 長めの休符を入れる マイナースケールを使う 個人的に考えるエモさは「ダーク」「物悲しさ」「陰鬱さ」といったネガティブな要素から生まれると考えています。それを表現するのにマイナー・スケールは適切です。 マイナースケールを難しいと思うかもしれませんが、Aマイナーであれば白鍵のみで演奏できるのでスケールが苦手な方はまずはAマイナー・スケールがおすすめです。 この記事でも「Aマイナー・スケール」のみを使用します。 そして少しずつ色々なマイナースケールに触れていくと、曲作りの幅が増えていきます。 例えば個人的な好みなマイナースケール (ナチュラルマイナー) は以下のとおりです。 調 印象・イメージ 構成音 補足 Cm (ハ短調) 陰鬱さと侘しさ C・D・Eb・F・G・Ab・Bb Ebm (変ホ短調) 落ち着きと暖かさ Eb・F・Gb・Ab・Bb・Cb(B)・Db 黒鍵だけで弾くとマイナーペンタトニック・スケール Em (ホ短調) 暗さや艶めかしさ E・Gb・G・A・B・C・D ギターのキーがEなので使われやすいスケール。それと黒鍵がGbのみで演奏しやすい Gm (ト短調) 神聖で荘厳 G・A・Bb・C・D・Eb・F Am (イ短調) 優しあや悲しさ A・B・C・D・E・F・G 白鍵だけで弾ける 選定基準はよく見かけるとか弾きやすいとかのシンプルな理由です それ以外のコツは実際にフレーズを作っていく上で解説します。 ロングトーンのフレーズを作る ベースの作成 FLEXを起動してプリセットから "Arksun Cityscape Bite Me" を選びます。 なお、このプリセットパックを作られた "Arksun" という方はTranceミュージックを作られている方なので、 Arksun CityscapeにはTrance向けのプリセットが数多くあって便利です。 今回のコード進行は "Am - Am - Am - Am - FM7 - FM7 - FM7 - G" というシンプルなものです。エモさを出すには「あまり動かさない」ほうがより良くなります。 ベースのフレーズはオフビートのルート音を演奏するだけとしておきます。 パッドの作成 パッドはピアノのエモさを引き出すために重要なパートです。 FLEXを起動してプリセットから "Arksun Cityscape Haunting Hour" を選びます。 演奏データは厚みを出すために、「ルート+コード弾き」としました。 ピアノの作成 FLEXを起動して "Sense Gemini Magnificence Dream Piano" を選びます。 基本的にデフォルト設定で良いですが、"Atmo" が音を延ばしたときに再生される環境音となります。この値を少し小さめにしたほうが良いと思います。 次にフレーズの作成です。 基本的にコード構成音を中心としたゆったりのフレーズにします。 パッドの調整 パッドの音が大きい場合は調整しておきます。パッドは前に出る音ではないので、おそらく3分の1あたりまで減らすと良いと思います。 それと Fruity Parametric EQ 2 でHighとLowをカットして、音を後ろに移動させます。 HighとLowをカットする場合は、プリセットの "Mastering 20Hz + 18kHz cut" が便利です。 このプリセットを使うと右下のつまみからカーブの傾きや位置を簡単に動かせます。 さらにエモいフレーズにする ロングトーンのみのフレーズでも十分エモいですが、少しだけ動きを入れるとさらによくなります。 方針としては以下のとおりです。 4小節目だけを動かす できるだけ順次進行にする それぞれ異なる動きにする 上記は8分音符のフレーズとしました。 これのバリエーションとして16分のフレーズにする方法もあります。 もし16分のフレーズが唐突に感じる場合には、直前に4分音符を挟むことで16分フレーズの違和感を減らすことができます。 個人的な印象としては、8分よりもフレーズに勢いが生まれたぶん、エモさは少し減っている気がします。ここは楽曲全体の構成で何を表現したいのかを考えて判断する必要があると思います。 細かいテクニック ロングトーンを分割する ロングトーンのフレーズのバリエーションとして、ノートを分割するというテクニックがあります。 ピアノの音を前に出す場合 なお、他のシンセフレーズと一緒にピアノを演奏すると音が埋もれてしまう場合があります。このあたりは音量パランスやEQの調整が大事ですが、"Dream Piano" には "EQ High" というマクロパラメータがあるので、これを少し持ち上げることで音をさらに前に出すことができます。 このテクニックを使うとグルーヴ感を生み出せる反面、同じ音が繰り返されて単調さが生まれてしまうので、Velocityの強弱やサイドチェイン、カットオフなどで変化を付けることが重要となります。 Stutterによる装飾を入れる ロングトーンの前に少し装飾を入れたい場合は、Chopperツールで擬似Stutterを入れる方法があります。 手順としては目的のノートの前に4分音符を入れます。 そのノートを選択した状態で、ALT+UでChopperツールを起動します。 そして、"Pattern" が "Default" になっているのを確認して、"Time mul" の値を9時方向少し下にします。 これでノートが細かく分割されますが、耳に痛い音となるので、階段状にVelocityを変化させます。 さらにランダムっぽい音にするため、ところどころを小さくします。 これをそれぞれのロングトーンの前に配置して完成です。 FLP (プロジェクト)ファイル ロングトーンのフレーズのFLP (プロジェクト)ファイルを添付しておきます。 EmoPianoTrance_001_2.zip 補足 必ずしも4小節目に動きを入れる必要はない 例えば2小節目と6小節目に動きを入れるなど、必ずしも4小節目である必要はありません。 奇数の小節に動きを入れるのも問題ありません。 駆け上がり(下り)フレーズは前後が必ずしも順次進行である必要はない 駆け上がり(下り)フレーズの前後は必ずしも順次進行である必要はありません。 ただフレーズを構成する音程にはあまり変化がない方が良いです。 エモいアルペジオの作り方 エモいアルペジオの手順は以下のとおりです。 最低限のノートでキーとなる音を決める 少しずつ音を足していく 別の音楽を聴いて耳をリセットしてから聴き直す 1. 最低限のノートでキーとなる音を決める アルペジオというと「完成したフレーズが最初にあるもの」と思ってしまうかもしれませんが、いきなり完成されたフレーズを作るのは大変です。 まずは最小限の音でイメージを少しずつ作り上げていきます。 例えば1小節に2音だけノートを置いてみます。 このとき考えるべきことは以下のことです。 上昇系か下降系、複合系のどれにするかを決める 始まりの音はコード構成音を使用する 「上昇系」だと高揚感などのプラスの感情を得られ、「下降系」だと沈んでいくようなマイナスの感情を得られます。ただ調性やコード進行などの影響も受けるので、一概には決められませんが、2音だけなら「上昇」「下降」のどちらかになるので、両方のパターンを試してイメージに合うものを選びましょう。 それと始まりの音は「コード構成音」にするのがおすすめです。 2. 少しずつ音を足していく キーとなる音が決まったら音を足していきます。 ここでは小節全体を埋めるようにノートを追加しましたが、間を取った方が良い場合もありますし、色々な場所に入れて試してみましょう。 さらにノートを追加しました。 アルペジオは音域を広げるとエモさが増すので「オクターブ移動」はなるべく入れたほうが良いです。 ここでの留意点として、同じタイミングだと違和感がある場合は別のタイミングにずらすのも有効です。むしろ同じタイミングがずっと続くと短調なフレーズになってしまうため、適度に変化のあるフレーズにするのがおすすめです。 それとピアノのアルペジオは音程が高いとエモくなるので、パッドよりも1オクターブ上で鳴らすようにしました。 手数を増やして良いならペダルポイントを作るのも有効です。 ペダルポイントとは「持続低音」とも言い換えられ、本来の意味は「非和声音になっても継続する音」ですが、ここでは同音連打でコードのリズムを生むような低音のノートという意味で使わせてもらいました。 さらにはループの終わり方として「解決を先延ばしにする」という方法も有効だと思っています。 例えば「シ」で終わるようにすると、本来のキーである「ラ」に解決したい気持ちを先延ばしにして、さらに空白を1小節分作ることで曖昧なままにしています。 わかりやすい元気な曲を作る場合ならしっかり解決させるほうが曲に勢いが生まれますが、エモさを「複雑な感情の表現」と捉えるならば、聴き手に答えを委ねるようなこういった手法はとても有効だと思います。 3. 耳をリセットする 特にアルペジオは繰り返し聴くことになるので、別の音楽を聞いたりするなどして耳をリセットしてから再び聴いてみて、違和感がないかどうかを再度確認すると良いです。 その他のテクニック 小節の頭にノートがないフレーズ 小節の頭にノートがない場合は、頭にベース音を入れるとフレーズが引き締まります。下降系の場合はアルペジオの上の音程に入れても良いです。 もしくはコードにしても良いと思います。コードにすると重厚な響きとなります。 アルペジオの FLP (プロジェクト)ファイル エモいアルペジオのプロジェクトファイルを添付しておきます。 EmoTrance_002_2.zip パターンのリストからそれぞれのフレーズを確認できます。 Arp Only アルペジオのみ Arp + Bass アルペジオとベース Arp + Chord アルペジオとコード Arp + Pedal ペダルポイントのあるアルペジオ トリルでエモくする Tranceは16分音符の細かいフレーズの繰り返しを主体とした音楽ジャンルですが、それにトリルを適用することでエモくできます。 例えばオクターブ下に16分音符の細かいフレーズを入れます。上記はオクターブ移動としましたが、3度でも5度でもコード構成音以外でも成立します。 ちなみにトリルの本来の意味は、目的となる音の短二度または長二度を上下させることで、また16分よりも細かい演奏をすることですが、ここでは「高速なオクターブ移動」という意味で使わせていただきました。 ただトリルは良くも悪くも目立ってしまうので、それが気になる場合は音の長さを短くすると良いです。 さらに HumanizeツールでVelocityをバラけさせるとなお良いです。 個人的な好みだと左側のツマミを9時方向、右側のつまみを12時方向にするがおすすめです。 このようにVelocityや音の長さやタイミングがバラけました。 トリルの FLP (プロジェクト)ファイル トリルのフレーズのプロジェクトファイルを添付しておきます。 EmoPinanoTrance_002_2.zip エモいコード弾き ピアノでコードを演奏する場合にエモくする方法です 1. 2小節単位でコードを弾く 2. かなり低域のベースを入れる 1. 2小節単位でコードを弾く パッドの演奏は1小節単位で行われていますが、ピアノのコード弾きは2小節単位にします。 最後はコードチェンジが入っていたり、変化を入れるという意味で1小節単位での演奏としましたが、このように長めの休符(空白)をあると想像力を掻き立てられるフレーズになります。 これがピアノ演奏だけであれば間が持たないですが、パッドが空間を埋めてくれるため、こういった贅沢な休符の入れ方ができます。 2. ベースよりも低域の音を使う ピアノという楽器は、かなり低域の音を使える特徴があります。 これによりベースよりもさらに低域にノートを入れることで重厚感が得られてエモさがアップします。 コード弾きの FLP (プロジェクト) ファイル エモいコード演奏のプロジェクトファイルを添付しておきます。 EmoPianoTrance_004_2.zip
https://w.atwiki.jp/business-ethics/pages/134.html
関西電力舞鶴発電所(京都府舞鶴市)の工事現場で今年6月4日、鉄板2枚が倒れ、作業員2人が死亡、1人が重傷を負った事故で、舞鶴労働基準監督署は15日、安全管理を怠ったとして、工事を元請けした東芝(東京都港区)と、同社の現場所長(62)を労働安全衛生法違反容疑で書類送検した。 発表では、東芝と現場所長は、下請け、孫請け業者などとの連絡・調整をしていなかった疑い。京都府警は業務上過失致死傷容疑で捜査している。 東芝広報室は「工事の安全管理を徹底し、事故の再発防止に努めてまいります」とコメントした。 (2009年9月16日 読売新聞) ソース:YOMIURI ONLINE http //osaka.yomiuri.co.jp/news/20090916-OYO1T00239.htm?from=main2 【コメント欄】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xopssvip/pages/54.html
努力が必ず報われるとは限らないけど成功した人は努力したってばっちゃが言ってた
https://w.atwiki.jp/spellsofgenesis/pages/16.html
1. カウンターウォレットのページ(こちら)にアクセスし(日本語版はありません)、 「Create New Wallet」ボタンを押します。 2. 表示されたパスフレーズ(12個の英単語の並び)をメモまたはファイル等に保存し、 左下にチェックを入れてから「Continue」ボタンを押します。 このパスフレーズは非常に大事なものです。 他人に知られれば不正にアクセスされる恐れがあります。 パスフレーズ右側のボタンを押すと、違うパスフレーズに変えることもできます。 3. 2で表示されたパスフレーズを使って自分のウォレットにログインすることができますが、 自分のウォレット用のURL(QuickAccessURL)とパスワードを設定することもできます。 QuickAccessURLとパスワードを設定する場合は「Create a Quick Access URL」ボタンを、 設定しない場合は「Skip This Step」ボタンを押して下さい。 4. (Quick Access URLを設定する場合)表示されているテキストボックスに設定したいパスワードを入力すると、 下にQuick Access URLが表示されます。 URLをメモしたら「Create Wallet」ボタンを押して下さい。 5. ウォレットが作られました。 「OK」ボタンを押して下さい。 3で「Skip This Step」ボタンを押した場合もこの画面が表示されます。
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/133.html
【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 このページは MK / Shadw 氏による "Future Raveの作り方【DTM制作】" の内容を個人的にまとめたページです。 【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 関連情報のまとめトラック情報 Kick Sub BassSub Bassのフレーズ Sylenth1 (Sub Bass)OSCILLATOR A1 AMP ENV A OSCILLATOR A2 モノ・レガート DISTORT SubBass - Sylent1のプリセット エフェクターFruity Parametric EQ 2 Mid BassSylenth1 (Mid Bass) 関連情報のまとめ カテゴリ リンク 補足 動画 【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 プロジェクトファイル (FLP) PIXIV FANBOX -【EDM】Future Raveの作り方 PIXIV FANBOXで有料販売(※1) 標準シンセ なし 外部シンセ Sylenth1 標準エフェクター Fruity Parametric EQ 2 外部エフェクター OTTSaturation Knob (Softube)LFOTool (XFER RECORDS)CamelCrusherInvisible Limiter OTTとCamel Crusherのみフリープラグイン (※1) 300円で購入できて、PIXIV FANBOXで支援するとMK / Shadw氏の他のチュートリアルも動画のFLPもダウンロードできるようになります。動画だけでは理解できない場合、プロジェクトファイルを購入することをおすすめします トラック情報 パート チャンネル名 プラグイン ミキサー Pattern Sylenth1 #3 Sylenth1 17 2 Sub Bass Sylenth1 Sylenth1 11 3 Mid Bass Sylenth1 #2 Sylenth1 13 3 Sylenth1 #4 Sylenth1 18 4 Kick Punchy Kickなど丸くて硬い音が合うとのこと。 Sub Bass Sub Bass はシンプルにSine波かSaw波を使用する。 Sub Bassのフレーズ Sub Bassは裏拍にノートが入り、2・4拍のみ前半にピッチアップ (モノレガートが有効) 用のノートが置かれています。 Sylenth1 (Sub Bass) 音を太くするためボイシングを多くして、Distortionで少し歪ませる。 OSCILLATOR A1 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE -2 STEREO 0.0 WAVE Sine波 VOICES 8 RETRIG OFF AMP ENV A Grooveを跳ねさせるためにReleaseを少し伸ばす。 パラメータ名 値 R 2.9 OSCILLATOR A2 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE -2 STEREO 0.0 WAVE Saw波 VOICES 8 RETRIG OFF モノ・レガート パラメータ名 値 MONO LEGATO ON PORTAMENTO 58 ms DISTORT SubBass - Sylent1のプリセット 目コピで作成したSubBassのプリセットです。 BS_SubBass.fst エフェクター Fruity Parametric EQ 2 トークン番号 説明 値 ① 33 Hzからハイカット Type High passOrder Steep 8 ② 100 Hzを少し持ち上げる ⑦ 430 Hzからローカット Type Low passOrder Steep 8 SubBass 30Hz + 430Hz cut.fst Mid Bass 広がりの音にするためにDetuneを多めにしたSaw波形を作る。 Sylenth1 (Mid Bass)
https://w.atwiki.jp/yurainn/pages/13.html
プラ板で 身体洗いにお使いください。 を作ったのですが。 写真: その後、素敵なものを発見 好きな画像をなつかしのプラ板に プラシート なんだ、売ってるじゃないか。。。とおもい。 オリジナルチケットなどをプラ板で作ることを計画しています。 んが、しかし軒並み廃盤。 ダイソーで売ってるプラ板から作らないと駄目なようです。 プリント出来るとすごい楽なのに。。。
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デリバリ・メソッドは、マンガを作成するための現実的な方法論です。 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
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